绝地反击职业 兵种划分战略 职业设定曝光
发表时间:2011-01-18 作者: 编辑:历历 来源:
FPS游戏发展至今,大多是不分职业,只分阵营,而在《绝地反击》中FPS的职业设定已首次出现。从上个世纪八十年代开始,跨了世纪的FPS游戏已从萌芽发展至如今的最受欢迎的游戏种类之一。在全球众多玩家对FPS热情从未减退的催生下,FPS网络游戏也逐步发展。
FPS游戏发展至今,大多是不分职业,只分阵营,而在《绝地反击》中FPS的职业设定已首次出现。从上个世纪八十年代开始,跨了世纪的FPS游戏已从萌芽发展至如今的最受欢迎的游戏种类之一。在全球众多玩家对FPS热情从未减退的催生下,FPS网络游戏也逐步发展。 《绝地反击》便是一款第一人称射击类的网络游戏,在揉入了以往FPS游戏的经典之后更大胆的突破与尝试。在科幻风格的背景下,《绝地反击》提出并采用了职业系统,并不断的在探索和完善中。
《绝地反击》分工合作,提高战争效率 突击兵、狙击兵、支援兵,这是在《绝地反击》中出现的兵种划分,也是FPS网游中首次按照攻击模式而明确划分的新模式。在《绝地反击》中并非仅仅是简单的兵种划分,其包括武器装备、防御装备等在内的单兵装备系统也是紧紧围绕着兵种而设定。 不同的兵种对应着不同的单兵系统,独成三套武器系统体系,除了在战斗中可随便捡取武器,各个兵种间的武器都不能混用。在严格的兵种划分下,分工明确,兵种间的团队合作也将更加明确,玩家可选择的余地也被拓宽。
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