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技能系统

发表时间:2011-01-18 作者: 编辑:历历 来源:
技能系统

  隐形系统

隐形的定义:
装备有隐形技能的战斗服后,战斗中按下V键,即可进入隐形状态。仅限狙击兵使用。进入隐形状态后按照时间消耗能量值,单位时间消耗的能量值由战斗服性能决定。再次按下V键或切换武器可解除隐形状态。
隐形的战术技巧:
使用隐形技能可以快速安全的通过作战区域,前往狙击位置;
当遇见敌方近战兵种时,可使用隐形技能撤退;
隐形时依然有脚步声,可以被敌人听到;
隐形时无法进行攻击,必须解除隐形后才可使用武器。
隐形的需求:
隐形需装备带光学迷彩技术,即隐形技能的战斗服;
隐形开启需要消耗指定能量,维持隐形状态需要消耗能量,能量的消耗量由战斗服性能决定。能量不足时自动解除隐形状态。

 

  鹰眼系统

  鹰眼是指装备鹰眼头盔后,可以查看所有友方单位的生命值和能量值的被动技能,方便支援兵确定友方单位位置并前往补给。当准星对准地方单位时,也可查看该单位的生命与能量值。

  护甲系统

  护甲是每个角色均有的基础属性,护甲与能量挂钩,能量的数值与护甲耐久度一致;

  护甲的作用是当角色受到伤害时,通过消耗能量,为角色承担一部分对生命值造成的伤害;

  转移比率(防御力)由战斗服的属性决定,例如,若该战斗服的护甲为40%,则表示若角色受到100点伤害的话,有40点由能量值承担,60点由生命值承担;

  若能量值为零或不足以承担伤害的时候,则全部伤害由生命值承担。

  因此过度使用技能会造成角色防护能力的削弱。

  护甲的表现:角色信息栏左下黄色条状指示栏。

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